Kaynak: T.C. Cumhurbaşkanlığı Yatırım ve Finans Ofisi. 2026. The State of Turkish Gaming Ecosystem [Türkiye oyun ekosisteminin durumu]. İstanbul.
2010’lu yıllardan önce Türkiye’deki girişimler genel olarak kendi öz sermayesi ile büyümeye çalışıyordu. Bu durumdan çıkışın ilk göstergelerinden birisi ise Peak, Markafoni ve Trendyol gibi şirketlerin dışarıdan sermaye bulması ile oldu. 2010 ve 2017 yılları arası “öğrenme” döneminde elde edilen başarının iki büyük sebebi vardı: Türkiye’nin, o zamanda neredeyse aynı noktada olduğu diğer ülkelerin aksine, büyük bir nüfusa sahip olması ve devletin sektöre verdiği güçlü teşviklerdi.
“Öğrenme” Sürecinde Yapılan Anlaşmaların Boyutu ve Sayısı
(2010-2017)
Kaynak: T.C. Cumhurbaşkanlığı Yatırım ve Finans Ofisi. 2026. The State of Turkish Gaming Ecosystem [Türkiye oyun ekosisteminin durumu]. İstanbul.
Bu dönemin ardından ilk yatırım turlarının olgunlaşması ve yeni yatırımlar aranması dönemine girildi. İkincil yatırımları bulmak biraz zorlayıcı olsa da ilk yatırım döneminden bir sürü şirketin yerel şampiyonlar olarak çıkması bu durumu toparladı ve süper-büyüme döneminin göstergelerinden bir tanesi oldu. Pandemide ise belirsizliğin içerisinde Peak’in 1,8 milyar dolara Zynga’ya satılması ve Rollic’in kurulmasından 21 ay sonra 280 milyon dolara satılması piyasaya can suyu görevi gördü. 2021’de ise Getir’in unicorn statüsüne ulaşması ve Dream Games’in rekor hızda 1 milyar dolar değerlemeye ulaşmasının ardından Hepsiburada ve Trendyol’un decacorn (piyasa değeri 10 milyar doları geçen girişimler) statüsüne ulaşması yabancı girişim sermayesinin Türkiye pazarındaki teknoloji ekosistemine duyduğu güveni tesis etmiş ve oyun sektörüne girecek devasa fonların önünü açmıştır.
Yakın Tarihli Anlaşmaların Boyutu ve Sayısı
(2018-2025)
Kaynak: T.C. Cumhurbaşkanlığı Yatırım ve Finans Ofisi. 2026. The State of Turkish Gaming Ecosystem [Türkiye oyun ekosisteminin durumu]. İstanbul.
Türkiye’deki oyun ekosisteminin en önemli özelliklerinden birisi de eski çalışanların ve sermayenin yerel pazar içerisinde kalması. Eski Peak çalışanları şimdiye kadar 43 oyun girişimi kurdular ve 860 milyon dolarlık sermaye aldılar. Aynı şekilde Gram Games çalışanları 18, Dream Games çalışanları 8, Good Job Games çalışanları ise 5 oyun girişimi kurdular. Yetişmiş yeteneğin ve elde edilen likiditenin ekosistem içinde kalarak Ludus Ventures ve Boğaziçi Ventures gibi fonlara dönüşmesi, sektörün dışa bağımlılığını azaltan bir çarpan etkisi yarattı. Bu etkiler ve kuruluşlar sadece ekosistem içerisinde kalmadı ayrıyeten akademi ile de ilişkilendi. Bunun sonucunda şu anda Türkiye’de 12 lisans ve 8 yüksek lisans olmak üzere toplam 20 oyun tasarımı programı bulunuyor.
Eski Çalışanların Kurduğu Yeni Girişimler
Kaynak: Veriler T.C. Cumhurbaşkanlığı Yatırım ve Finans Ofisi’nin 2026 tarihli The State of Turkish Gaming Ecosystem raporunun “The Founder Factory Phenomenon” bölümünden alınmış; görselleştirme Susam Bülten tarafından yapılmıştır.